Inhoud
- Vorwort
- Das Buch...
- Die Dateien...
- Wie Sie „Arbeiten mit MIDI-Files“ benutzen
- Für Anfänger...
- Für erfahrene MIDIaner...
- Wir setzen voraus...
- 1 Eine MIDI-Einführung
- Was ist MIDI?
- Grundsätzliches
- MIDI-Anwendungen
- Was ist ein Sequenzer?
- Sequenzertypen
- Tonerzeuger
- Kommandozentrale
- Anschließen, einschalten, fertig
- Software-Sequenzer
- Lineare Sequenzer
- Pattern-basierte Sequenzer
- Hardware-Sequenzer
- Gemeinsamkeiten
- Pattern-basierte Hardware
- Lineare Hardware
- Vorteile der Hardware-Sequenzer
- Tracks und Channels – Spuren und Kanäle
- Was ist der Unterschied?
- Rechannelizing – Umadressieren
- Mehrere Kanäle auf einer Spur
- Spuren auflösen
- Mute und Solo
- Ausgangs-Ports
- MIDI-Events betrachten
- Grafische Darstellung
- Numerische Darstellung
- Grundlegende MIDI-Events
- Tonerzeuger
- Was ist ein Tonerzeuger?
- Eine kleine Geschichtsstunde
- Was brauche ich?
- Der Synthesizer
- Die Workstation
- Das Soundmodul
- Die Soundkarte
- Der virtuelle Synthesizer
- Entscheidungen über Entscheidungen
- Sampling
- MIDI-Controller
- Was ist ein MIDI-Controller?
- Masterkeyboards
- MIDI-Gitarren
- Drumpads
- Blaswandler
- ... und außerdem
- Verschiedene MIDI-Setups
- Soft-MIDI-Thru
- Local-Control
- Worin besteht das Problem?
- Welche Lösung gibt es?
- Pssst...!
- MIDI-Modi
- MIDI-Lead-Gitarre
- Was ist ein Standard-MIDI-File (SMF)?
- Songdateien
- Standard-MIDI-Files (SMF)
- Standard-MIDI-File-Formate
- Welchen Typ nehme ich?
- Und – sind wir kompatibel?
- 2 MIDI-Protokolle
- Daten-Kompatibilität
- Warum Kompatibilität?
- Welche Protokolle gibt es?
- Datentypen
- Muss ich mich darum kümmern?
- General MIDI
- Roland GS
- Was ist GS?
- Die Frage der Kompatibilität
- GS-Reset
- GS-Soundsets
- GS-Percussionsets
- Non-Registered Parameter Numbers (NRPN)
- Und schließlich...
- Yamaha XG
- Kreuz-Kompatibilität
- Wo sind die Unterschiede?
- Bank-Balance
- Offenes Format
- Song-Header
- Was ist ein Song-Header?
- GM-Reset
- Format des Song-Headers
- RPN-Sparprogramm
- Grundsätzliche MIDI-Events
- Program-Change
- CC7 – Volume
- CC10 – Pan
- CC11 – Expression
- CC91 – Reverb
- CC93 – Chorus
- CC101 und CC100 – RPNs
- General MIDI Map
- GM Soundset
- GM Percussion Map (Standard-Kit auf Kanal 10)
- Von GM verarbeitete Befehle
- Aufnahmesession
- Session 1 – Aufnehmen und Quantisieren
- Einstellungen
- Session 2 – Editieren
- Session 3 – Remappen der Controller und Ending
- Und nun?
- 3 Programmiertechniken
- Vorbereitung
- Umgebung
- Sound
- Vorausschauendes Planen
- Voreinstellungen
- Keine Möglichkeit, Voreinstellungen zu speichern?
- Autosave oder nicht?
- Organisation
- Grundgerüst
- General-MIDI-Programmierung
- Kanalplanung
- Guide-Track
- Heraushören
- Arbeitsweise
- Die kreative Arbeit
- Grundeinstellung
- Lautstärke
- Tempo
- Clicks und Beeps
- Einzähler
- Schlagzeug
- Bass
- Pad
- Hit The Road, Jack!
- Speichern
- Harte Brocken
- Mehrere Takes
- Aufnahme ganzer Tracks
- Lautstärkeabgleich
- Gib dem Kind einen Namen!
- Achtung Geister – Ghost-Patterns
- Keine unnötige Mausquälerei!
- Fernbedienung
- Letzte Hand anlegen
- Song-Header aufräumen
- Lautstärken anheben
- Den Schluss aufräumen
- Drumnoten kürzen
- Hören!
- Das letzte Speichern
- Der letzte Check
- Backups
- Schriftliche Notizen?
- In Zukunft...
- Quantisierung
- Die goldene Regel
- Sie kommen nicht darum herum
- Record Quantize
- Wo ist sie hin?
- Manuelle Quantisierung
- Teilweise Quantisierung (Partielle bzw. Näherungsweise)
- Intelligent Quantize
- Groove Quantize
- Match Quantize
- Humanise
- Randomise
- Swing
- Length Quantize
- Compare
- Don’t Quantize
- Cut, Copy und Paste
- Cut (Ausschneiden)
- Copy (Kopieren)
- Paste (Einfügen)
- Der Gebrauch von Cut/Copy/Paste
- Kopieren von Abschnitten
- Kopieren kurzer Patterns
- Split
- Feeling
- Gedankenkontrolle!
- Bei der Aufnahme
- Velocities
- Aufbau
- Zeitverschiebung – Time-Shifting
- Schritt für Schritt – Step-Recording
- Licht und Schatten
- Praktische Hinweise
- Ritardando/Accelerando
- Wie funktioniert das?
- Muss ich?
- Und jetzt?
- Tempoänderungen von Hand
- Was ist eigentlich mit...?
- Vorschläge für Tempo und Taktart
- Probleme mit der Polyphonie
- Vorausschauende Planung
- Noten entfernen
- Noten kürzen
- Noten verschieben
- Sustain-Pedal
- Und schließlich...
- Der Mix
- Der Charakter des Sounds
- Raum
- Live-Einsatz
- Drive
- Velocities
- Mix in Echtzeit
- Haupt-Einsatzgebiet
- Probleme bei Cover-Versionen
- Künstlerische Freiheiten
- Clicktrack und Cues
- Umgang mit einem vokalen Einstieg
- Umgang mit einem Fade-Out
- Wo höre ich auf?
- Gesangsparts
- 4 Tricks und Effekte
- Drive
- Negatives Delay
- Die rhythmische Methode
- Zusätzliche Rhythmusparts
- Nicht hinterherhinken
- Wenn es ernst wird...
- Weitere Drive-Effekte
- Double-Tracking und Delay
- Double-Tracking
- Triple-Tracking
- Flanging
- Delay
- Unterschiedliche Kanäle?
- Mehrfach-Delays
- Autopan
- Pre-Delay
- Fades und Sweeps
- Fade-In, Fade-Out
- Crossfades
- Dynamische Pan-Sweeps
- Rhythmisches Panning
- Sparsame Pan-Sweeps
- Crosspanning
- Split-Panning
- Layers
- Erzeugen eines Layers
- Abmischen des Layers
- Editieren des Layers
- Vorschläge für Layers
- Echo-Effekte
- Stab-Echos
- Melodie-Echos
- Panning-Echos
- Slapback-Echos
- Pre-Echos
- Gate-Effekte
- Wie und warum?
- Basic-Gate
- Panning Gate
- Cross-Gate
- Drums
- 5 Instrumente
- Drums
- Spielpraxis
- Vorschläge
- Trommelwirbel
- Beckenwirbel
- Trigger
- Rhythmusgitarre
- Spielpraxis
- Vorschläge
- Lead-Gitarre
- Spielpraxis
- Vorschläge
- Tasteninstrumente
- Spielpraxis
- Piano/Klavier
- Orgel
- Cembalo und Clavichord
- Akkordeon und Bandoneon
- Und natürlich...
- Blech und Holz – die Bläser
- Allgemein und gemeinsam
- Saxophone
- Flöten
- Blechbläser
- Bassgitarre
- Spielpraxis
- Vorschläge
- Streicher
- Spielpraxis
- Vorschläge
- In Kürze
- Percussion-Instrumente mit definierter Tonhöhe
- Percussion
- Stimmen/Chor
- Mundharmonika
- Grundsätzliches
- 6 Channel-Messages
- Überblick
- Intro
- Was finden Sie in diesem Kapitel?
- Control-Change-Gruppen
- Technische Anmerkungen
- Aufräumen!
- Liste der Controller
- Was ist ein Controller?
- Nicht-definierte Controller
- Wert/Bereich-Variationen
- Channel-Messages-Gruppen
- Aufräumen!
- Controllerauflösung
- MSB/LSB – Hohe Auflösung
- Und immer noch kein Saxophon...
- MSB – Niedrige Auflösung
- Abkürzungs-Alarm!
- Continuous Controller
- CC2 – Breath-Control
- CC4 – Foot-Control
- CC8 – Balance
- Aufräumen!
- Variable Controller
- CC0 und CC2 – Bank-Select
- CC6 und CC3 – Data-Entry
- CC92, CC94 und CC95 – Tremolo, Celeste und
- Phaser-Depth
- Aufräumen
- Switch- und Fixed Controller
- Switch-Controller
- CC66 – Sostenuto-Pedal
- CC67 – Soft-Pedal
- CC68 – Legato-Pedal
- CC69 – Hold 2
- CC122 – Local-Control
- Fixed Controller
- CC123 – All Notes Off
- CC120 – All Sounds Off
- CC121 – Reset All Controllers
- Aufräumen!
- RPNs und NRPNs
- Was bedeutet eigentlich dieses „Registered“?
- Registered Parameter Numbers
- Non-Registered Parameter Numbers
- Was tun die eigentlich?
- Kompatibilität
- Aufräumen!
- Zugriff auf die Controller
- Controller-Remapping am Eingang
- Controller-Remapping am Ausgang
- Controller-Remapping im „Edit“-Modus
- Finger-Power!
- Switch-, Fixed und Variable Controller
- Note-On/Note-Off
- Was ist eine Note?
- Das Note-Event
- Note-On-Velocity
- Note-Off-Velocity
- Note-Name
- Aufräumen!
- Program-Change
- Program-Change-Nummern
- Bank-Select
- Program-Changes eingeben
- Patch-Listen
- Der Gebrauch von Program-Changes
- Aufräumen!
- Pitchbend
- Eingabe von Pitchbend
- Zugriff auf den Pitchbend-Bereich
- Pitchbend im List-Editor
- Pitchbend-Mathematik
- Aufräumen!
- Aftertouch
- Drei Arten der Implementation...
- Zwei Arten von Aftertouch...
- ...und ein Problem
- Aufräumen!
- Nahaufnahmen
- CC1: Modulation
- Modulation für akustische Instrumente
- Bläser-Realismus
- Modulation als Synthesizer-Effekt
- Modulierter Rhythmus
- Aufräumen!
- CC7: Main-Volume
- Volume oder Expression?
- Volume oder Velocity?
- Volume im Song-Header
- Volume-Fader
- Keine Remap-Möglichkeit?
- CC10: Pan
- Räume schaffen
- Draußen im Feld
- Piano-Realismus
- Dynamisches Panning
- CC11: Expression
- Hoher Expression-Wert
- Unsichtbarkeit
- Expressive Expression
- Copy und Paste – pro und contra
- Aufräumen!
- CC64: Sustain Pedal
- Pedal-Power
- Copy und Paste
- Polyphonie
- Aufräumen!
- CC91: Reverb-Depth
- Anheben und Teilen
- Die Grundregel
- Effektive Effekte
- Zeit und Typ
- CC93: Chorus-Depth
- Der „Dickmacher“
- Die Lücken füllen
- Chorus contra Volume
- Die richtige Würze
- Chorus-Typ und -Geschwindigkeit
- CC5 und CC65: Portamento
- Wie wird es benutzt?
- Ändern der Zeiten
- Ghost-Noten
- Portamento-Control
- Aufräumen!
- 7 System-Messages
- System-Exclusive
- Ihr flexibler Begleiter
- Vorteile...
- ...und Nachteile
- SysEx universal
- System-Exclusive unter General MIDI
- Ersetzen des Song-Headers
- Der Ketten-Trick
- Beachtenswertes – Gutes, Schlechtes, Nettes
- System-Real-Time
- Das synchrone Gefühl
- Synchronisieren von MIDI-Geräten
- System-Common
- Synchronisieren von MIDI mit Audio
- FSK
- Time-Code
- System-Exclusive: Analyse
- Was bedeutet das alles?
- Und was hat das mit der Prüfsumme auf sich?
- Was tun?
- Ein schnelles Beispiel
- Zum Vergleich...
- Der Gebrauch von SysEx-Resets
- Spezielles
- Binärcode
- Was ist „binär“?
- Nun gut, und was ist nun der „Binärcode“?
- Aufbau von Channel-Messages
- Channel-Message-Bytes
- Hey, Big Bender!
- Zu viel Druck...
- Running Status
- Umrechnungstabelle dezimal/hexadezimal
- 8 Troubleshooting
- Checkliste
- Laden, Speichern und Gebrauch von Dateien
- Abhören (Monitoring) und Aufnahme
- Wiedergabe
- Editierung
- Was mache ich wie?
- 9 Der große Wurf
- Praktisch
- Effektiv
- Unüblich
- Experimentell
- Biblisch
- Die zehn Gebote
- Die sieben Todsünden
- 10 Anhang
- Anhang 1: Interfaces und Disk-Formate
- MIDI-Merger
- MIDI-Tru-Box
- MIDI-Patchbay
- MIDI-Interfaces für Computer
- PC
- Apple-Macintosh
- Atari
- Disk-Formate und Datenübertragung
- Anhang 2: MIDI-Zusätze
- MIDI-File-Player
- MIDI-Lichttechnik
- MIDI-Effekte
- Vocal-Harmonizer
- Anhang 3: Sampling
- Was ist Sampling?
- Aufnahme und Editierung
- Sampler im Einsatz
- Sample-Libraries
- Anhang 4: Harddisk-Recording
- Worum geht’s eigentlich?
- Vorteile von Harddisk-Recording
- Harddisk-Recording-Systeme
- ...und noch mehr Ausgaben
- Anhang 5: Protokoll-Umwandlung
- Umadressieren von Sounds
- Imadressieren von Controllern
- Umadressieren von Drums
- … und zurück
- Anhang 6: Virtuelle Synthesizer
- Software-Synthesizer
- VST-Instrumente
- Anhang 6: MIDI im Internet
- Software-Downloads
- Nützliche Website-Adressen
- Glossar
- Index